L’objet game
Modifier une case
getCell
Cette méthode permet d’obtenir ou de modifier un élément dont vous connaissez la position. Utilisez getCell
, retournée par createGame
, en spécifiant les coordonnées x
et y
.
const game = createGame()game.getCell(2, 0).visible = false
La méthode getCell
accepte les coordonnées x
et y
de la case et retourne un objet avec les propriétés suivantes :
- readonly
symbol
: string | null sprite
: Tile | nullsolid
: booleansound
: string | null- readonly
position
: [number, number] dialog
: string | nullvisible
: booleanend
: string | nullremove
: () => void
setCell
Utilisez setCell
pour modifier une case en connaissant ses coordonnées. Cette méthode prend les coordonnées x
et y
, suivies d’un objet contenant les propriétés à modifier.
const game = createGame()game.setCell(3, 4, { visible: false, dialog: 'Bonjour'})
Modifier plusieurs éléments
Utilisez setAll
pour modifier tous les éléments ayant le même symbole. Cette méthode prend le symbole des éléments et un objet contenant les propriétés à modifier.
const game = createGame()game.setAll('#', { visible: false})
Ajouter un élément sur une case
addToCell
permet d’ajouter un élément, défini dans les templates, à une position spécifique.
const game = createGame()game.addToCell(3, 2, '#')
Cette méthode requiert les coordonnées x
et y
de la case, ainsi que le symbole du template.
Connaître les dimensions du monde
Pour obtenir les dimensions du monde, utilisez les propriétés width
et height
, qui sont en lecture seule.
const game = createGame()alert(`largeur: ${game.width}, hauteur: ${game.height}`)
Charger une carte
Pour charger une nouvelle carte, utilisez loadMap
. Cette méthode prend en argument une nouvelle carte et, optionnellement, une nouvelle position pour le joueur.
const game = createGame()game.loadMap( ` ######## #......# #......# #......# #......# #......# #......# ######## `, [3, 5])